Changelog di TUNL
Cosa è cambiato in ogni versione, la più recente per prima. La versione browser su flytunl.ch/play esegue sempre l'ultima build.
19.9: Più facile da trovare
- TUNL ha nuovi nomi su App Store e Google Play in tutte le 16 lingue, così compare quando cerchi giochi di aerei o di caccia.
- Vola ovunque: le app non hanno bisogno di connessione. La grotta del giorno nasce sul tuo telefono dalla data, quindi un volo in aereo, in galleria o in modalità aereo è la stessa grotta per tutti.
- Nient'altro cambia. Le tue navi e i tuoi progressi restano esattamente come sono.
19.8: Un resoconto più ordinato
- Sui telefoni piccoli, un volo pieno di ricompense non le ammucchia più sopra i pulsanti della schermata dei risultati: ciò che non ci sta passa nello spazio libero a destra.
- Il tuo primo volo del giorno non si proclama più record del giorno. Non c'era ancora niente da battere.
19.7: La stessa caverna su ogni schermo
- Su uno schermo più stretto dei telefoni più larghi, il gioco ora riduce lo zoom invece di mostrare un tratto più corto della caverna, così ogni pilota vede altrettanto lontano e i voli in classifica sono equi su tutti i dispositivi. Pulsanti e testo mantengono la loro dimensione.
19.6: Dritti nella caverna
- Nell'app per iPhone la domanda di Apple sul tracciamento ora arriva dopo il tuo primo volo invece che prima della schermata del titolo: un nuovo pilota è subito in volo.
- Le bombe esplodono senza scatti: l'eco dell'esplosione ora viene preparata prima del volo invece che nel momento in cui ne prendi una.
19.5: L'HUD si spiega da solo
- Le prime volte che compaiono l'indicatore stella, lo scafo o una barra dei potenziamenti, il loro nome appare proprio accanto, poi si toglie di mezzo.
- L'indicatore stella è diviso in una casella per moneta, ogni graffio ti dice quante piastre dello scafo restano e l'ultima piastra si illumina di rosso.
- Muori con l'indicatore stella pieno almeno a metà e il riepilogo ti dice quante monete mancavano.
- Nuovo pannello I TUOI STRUMENTI: spiega ogni indicatore in fondo allo schermo. Aprilo da COME FUNZIONA, o dal riepilogo finché stai imparando.
19.4: Il giorno mantiene la parola
- Il nome del giorno nella schermata iniziale ora si vede nella grotta: in un giorno CORSA ALL'ORO, CINTURA DI MINE o ZIGZAG, il settore 4 si apre con il tratto del giorno.
- Il TRATTO BUIO è più scuro: la tua nave porta un alone di luce più piccolo e il bordo dello schermo diventa quasi nero.
19.3: La profondità continua
- Quando nelle app un breve video ti dà una seconda vita, la musica della grotta profonda ora continua invece di tornare al primo brano.
19.2: Un negozio nuovo
- Il negozio nelle app è rifatto: ogni prodotto mostra sulla sua scheda cosa ottieni e quanto costa.
- TUTTE LE NAVI ti dice quanti giorni di volo risparmi, e ciò che hai acquistato resta nel negozio, segnato come tuo.
- Novità nelle impostazioni delle app: VALUTA, un tocco verso la pagina delle recensioni dello store.
19.1: Maestro verniciatore
- Novità nel negozio delle app: MAESTRO VERNICIATORE. Un solo acquisto sblocca subito tutte le vernici in vendita nell'hangar: colori dello scafo, motivi, finiture ed effetti, anche quelli in arrivo.
- Le vernici che conquisti volando restano da conquistare: record, mondi, giorni di volo e serie le sbloccano ancora.
- Con il MAESTRO VERNICIATORE la VERNICE si apre già prima della tua prima nave acquistata.
19.0: Ogni volta più a fondo
- Novità dal settore 4: ogni settore ha il suo carattere. Foresta di cristalli, campo minato, vena d'oro, mare di rocce, vicolo dei cannoni, frana, o un tratto buio illuminato solo dalla tua nave, e il cartello del settore ti dice quale. Negli abissi parte una seconda colonna sonora, e la schermata iniziale mostra il tipo di grotta del giorno (come funziona).
- La schermata di avvio delle app ora brilla di viola notte.
- Pronto per iPhone Duo: aperto, TUNL riempie tutto il grande schermo interno, da bordo a bordo. Se lo apri o lo chiudi a metà volo, il volo va in pausa e poi riprende da dove l'avevi lasciato.
- Sfida un amico: CONDIVIDI ora invia un link alla tua partita. Il tuo amico vola nella stessa grotta contro il tuo fantasma, vede se ti ha battuto e può rimandarti subito una RIVINCITA. CARD condivide ancora l'immagine della tua partita.
- Gira l'iPhone sull'altro lato orizzontale e il gioco gira con lui, mai più capovolto.
- La schermata iniziale ora mostra PUNTI TOTALI: tutti i tuoi voli sommati.
- Nell'hangar e nella schermata iniziale il tuo F-14 mostra le ali leggermente aperte.
- Android: su alcuni dispositivi il gioco non si apre più su uno schermo scuro e vuoto.
18.6.3: Salita d'oro
- Una nuova icona: il tuo F-14 dorato che sale in una luce viola. Lo mostra anche la schermata di avvio.
- Le ali a geometria variabile dell'F-14 sono più larghe in punta e formano un'unica freccia netta dalla cabina, in volo, nell'hangar e sulla scheda di condivisione.
- La grotta e le regole restano le stesse.
18.6.2: La stessa nave ovunque
- Nelle app la stella ora pulsa nella tua mano: un colpo quando si accende, un battito finché dura, più veloce quando si spegne.
- Hangar, negozio e scheda di condivisione ora mostrano lo stesso F-14 ricostruito che piloti.
- L'indirizzo sulla scheda di condivisione porta gli amici dritti al download.
- Su iPhone, la schermata di avvio ora mostra la nuova icona: il tuo F-14 che attraversa l'anello di warp viola.
18.6.1: Attraverso l'anello
- Una nuova icona: il tuo F-14 attraversa l'anello di warp viola con le ali spiegate.
- L'F-14 è stato ricostruito con cura: ali che ruotano in modo pulito dalla fusoliera, un muso più sottile e una struttura più robusta. Nel warp le ali ora si ripiegano più indietro.
- La grotta e le regole restano le stesse.
18.6: Più facile da trovare
- Un nome più chiaro negli store: TUNL: Volo nella Grotta, con parole chiave migliori in ogni lingua, così chi cerca un gioco di volo in grotta lo trova.
- Il gioco non cambia.
18.5: Nuovo volto
- L'icona dell'app e la schermata di avvio ora mostrano l'F-14 che piloti davvero, con le ali ripiegate come se stesse per entrare in warp.
- Un nuovo look negli store: screenshot nuovi e una descrizione più chiara di come funziona una partita. La grotta resta la stessa.
18.4: Secondo fiato
- Il volo di prova sopra la città ora è una lezione unica: superalo una volta e i voli successivi puntano dritti al tunnel. Se il ritmo non arriva, il tunnel si apre prima.
- La seconda vita arriva prima: dopo qualche volo al giorno, un breve video salva anche una partita finita presto. Non ora? Tocca altrove.
- Il bonus giornaliero di frammenti ora ti aspetta anche subito dopo una partita: un video, una manciata di frammenti.
18.3: Scuola di volo
- I tuoi primi voli ti aspettano: dopo il decollo la nave resta sospesa sopra la città finché non tocchi, mentre la musica aspetta in loop e al via parte subito col ritmo.
- Poi un volo di prova sopra i tetti ti insegna il ritmo: tocca insieme al cerchio e dietro di te si accende una fila di luci. Il tunnel si apre quando hai preso il ritmo.
- La musica della stella ora rallenta con una moneta blu e accelera in un warp, proprio come la colonna sonora.
18.2: Tocca per volare
- Volare ora è un tocco. Ogni tocco dà alla tua nave un piccolo balzo, quindi non devi più tenere premuto. Tenere premuto funziona ancora e ti fa salire quando vuoi.
- I tuoi primi voli ti mostrano come si fa. Un cerchio accanto alla tua nave ti indica quando toccare, per tutto il tratto iniziale. Tocca a tempo e la tua nave segue la linea migliore tra le monete. Se perdi un colpo, il tempo rallenta finché non tocchi.
- La stella ha la sua musica. Quando la tua nave diventa una stella, la canzone lascia spazio a un drop tutto suo e poi riprende esattamente da dove si era fermata.
- Un laser che si esaurisce ora tremola come una torcia che si spegne, così vedi arrivare la sua fine.
- Ora una bomba paga per tutto ciò che fa saltare: ogni cristallo, masso, mina o colpo di cannone preso nell'esplosione dà punti bonus, proprio come quando lo spezzi con le munizioni, il laser o la stella.
- Un arrivo più fluido: il nome del tunnel scivola dentro con un lampo di luce e poi lascia spazio, e il titolo di ogni mondo si apre da una linea di luce mentre voli nell'imboccatura.
- Piccole correzioni: COME FUNZIONA ora spiega ogni icona, stella compresa, e gli anelli warp non stanno più dentro un'isola di massi.
18.1: Luce di stella
- La Frenesia brilla di più. Quando la tua nave diventa una stella, ora una luce ne segue il contorno e scintille lampeggiano sul muso e sulle punte delle ali. E la stella dura un po' di più.
- Comandi più precisi contro la parete. Quando strisci lungo la roccia senza schiantarti, la tua nave ora si stacca nell'istante in cui la guidi.
- Una cabina più ordinata: le piastre dello scafo ora stanno a sinistra, accanto all'indicatore a stella, le munizioni a destra.
18.0: Potenza di fuoco
- Novità: il laser rubino. Nel profondo della grotta una moneta munizioni a volte diventa un rubino. Prendilo e per qualche secondo dal muso della tua nave parte un raggio che brucia cristalli, mine e colpi di cannone. Oltre alla bomba è l'unica arma che spezza un masso: basta un solo tocco del raggio per arroventare la roccia, e un attimo dopo esplode.
- Novità: Frenesia. Quando ti spingi in profondità, le monete riempiono un indicatore a stella in basso a sinistra. Quando è pieno, la tua nave diventa per un momento una stella: tutto ciò contro cui voli va in frantumi, le pareti non possono ferirti e ogni urto colpisce duro. Le monete che lasci sfuggire svuotano l'indicatore, e ogni stella successiva nella stessa partita costa di più.
- Una nuova cabina di pilotaggio sotto le tue ali. Ogni potenziamento ora ha il suo simbolo e si esaurisce davanti ai tuoi occhi, così sai sempre quanto dura ancora. Caricatore e corazza dello scafo mostrano esattamente cosa resta, e la barra d'oro si apre proprio come il tunnel. Anche le prime monete d'oro del volo la riempiono.
17.3: Vivi pericolosamente
- I passaggi al limite ora pagano. Sfiora un cristallo, una mina, un masso o un colpo di cannone, esci indenne e guadagni punti bonus. Passaggi al limite ravvicinati formano una catena che li moltiplica. Strisciare contro la parete non conta mai, e un colpo assorbito dallo scudo non paga nulla.
- La musica cresce con una partita profonda: dopo i primi settori sale di un gradino a ogni nuovo settore, in modo graduale, così non senti mai uno stacco.
17.2: Un vero ingresso
- Il volo di avvicinamento sopra la città ora è vivo: al decollo le finestre si accendono in tutto lo skyline, e scie d'aria sfrecciano via mentre la montagna si avvicina.
- Il bordo di roccia all'imbocco del tunnel cattura l'ultima luce del tramonto e si spegne a gradini mentre entri. La grotta resta buia come prima.
- L'avvicinamento ha il suo suono: vento aperto sopra i tetti, che cresce verso la montagna e si interrompe appena scivoli nella roccia. L'ultima raffica risuona nella grotta.
17.1: TUNL parla greco
- Il greco è la 16ª lingua, nel gioco, negli store e su questo sito. La scelta della lingua nelle impostazioni ora è una griglia ordinata quattro per quattro.
- Una mina non può più comparire dentro un'isola di massi. Se i due si sovrapporrebbero, la mina si sposta più avanti nella grotta.
17.0: dipingi la tua nave
- L'hangar ha ora un vero kit di verniciatura: colore dello scafo, motivo, materiale ed effetto reattivo, ciascuno acquistato una volta e combinato come vuoi, al posto delle sei livree fisse. La luce della nave (bagliore, ugelli, luci stroboscopiche) resta intatta, qualunque sia il kit.
- La tua serie e la tua polvere di stelle sono finalmente visibili: un portafoglio sempre attivo, un percorso verso la prossima nave, una carta d'arrivo ogni mattina e un bonus di schegge per una settimana intera senza interruzioni. Salta un solo giorno e un giorno di riposo messo da parte lo copre, una volta.
- Una nuova silhouette in volo: ali a freccia in stile F-14 che si ripiegano del tutto per un warp e si aprono del tutto per una moneta blu, tornando nel mezzo all'angolo di crociera.
16.1: spara per riparare
- Ogni mina o colpo di cannone che distruggi con le munizioni ora lascia cadere una chiave inglese dove è esploso. Attraversala e il tuo scafo recupera un graffio, qualunque numero avessi perso, e paga ancora qualche punto su uno scafo intatto. Resta dove è caduta: il magnete non la attira.
- Un contatto con la parete ora consuma prima uno scudo, prima di raggiungere lo scafo. Lo scafo è la nave: si graffia solo quando nulla lo protegge più.
- Uno scafo graffiato lo mostra: solchi sulla fusoliera e una scia di fumo, entrambi spariscono non appena uno scudo torna a coprirti.
- Le stalattiti di cristallo restano radicate nella parete. Dove la grotta curva, i piccoli cristalli alla base di un ammasso potevano staccarsi dalla roccia; ora la seguono. La hitbox è invariata.
- Uno schianto ora suona come uno schianto, non come un palloncino che scoppia.
16.0: le stalattiti sono ora di cristallo
- Ogni stalattite e stalagmite è ora un ammasso di prismi di cristallo eretti al posto del cono liscio che la grotta aveva dalla versione 1.0, con un minerale diverso per ciascuno dei sette mondi del giorno - calcite, quarzo ruggine, selenite, ossidiana, ametista, olivina, rodonite. L'area di collisione è invariata: stesso triangolo, stessa dimensione, stessa equità.
- Quando ne rompi una, ora suona e si comporta come vetro, non come ghiaia - che tu la colpisca con un proiettile, la attraversi con uno scudo o ci muoia sopra.
- Una stalattite che cade ora lascia il suo zoccolo di roccia sul soffitto quando si stacca, e atterra con la punta in avanti, conficcata nel pavimento come se avesse davvero colpito qualcosa.
15.0: la partita ora inizia fuori dalla grotta
- Ogni partita si apre sopra la città del giorno al crepuscolo e vola dentro una bocca di roccia. Un banner "INGRESSO NEL TUNL" segna l'ingresso. La grotta, il punteggio e il seme giornaliero sono esattamente come prima.
- La navicella in volo è disegnata in una vista laterale a tre quarti: le sue ali si piegano all'indietro con la velocità, lo scafo rolla con la tua salita e l'anello warp regala un tonneau. Hitbox invariata.
- Le pareti morbide sono sparite. Le pareti sono letali dall'ingresso del tunnel in poi, e i due graffi allo scafo ora durano l'intera partita.
- Un passaggio su suono e interfaccia: suoni distinti per un graffio allo scafo e una rianimazione, panning stereo attorno alla navicella, un avviso udibile poco prima che un cannone spari e prima che una stalattite staccata cada, riverbero di grotta sugli impatti, un cupo avvio del turbofan, impostazioni di musica e suono a tre livelli e una pausa quando l'app perde il focus a metà partita.
- I record locali sono stati azzerati una volta, al primo avvio. Frammenti, polvere di stelle, navicelle, obiettivi e contatori totali sono intatti.
14.2: musica, schermata di morte e piccole correzioni della sensazione
- Loop musicali senza interruzioni, senza salti udibili.
- Il vero finale del brano suona quando muori, poi silenzio finché non torna la musica del titolo.
- Un fermo immagine di morte più lungo, con il mirino su ciò che ti ha colpito.
- Il suono della bomba rifatto come un boato di tuono, e un avvio del motore che corrisponde al lancio.
- Sparare a un pericolo ora dà punti, e la moneta munizioni è di un arancione più brillante.
14.1: suono e tempo rallentato
- Una nuova colonna sonora nel gioco.
- Suoni d'impatto rielaborati per la rottura dello scudo, i colpi di roccia e le esplosioni di mine e bombe.
- Raccogliere una moneta blu ora rallenta visibilmente il mondo: increspature, un velo azzurro ghiaccio a sinistra e particelle, scarico e animazioni delle monete rallentati. Solo presentazione.
14.0: vernice e rifiniture
- Sei finiture di vernice per l'hangar, acquistate una volta con i frammenti ed equipaggiate per navicella. Puramente estetiche.
- Un passaggio audio completo: un bus master condiviso con limitatore morbido e un mix riequilibrato, così che gli avvisi non siano mai più deboli di una raccolta ordinaria.
- Una correzione per la parete disegnata che si staccava dal bordo dello schermo quando il bonus del corridoio era al massimo o un warp era attivo.
13.0: un nuovo aspetto
- Nuova tipografia su ogni schermata.
- La schermata del titolo prende il colore del mondo del giorno, e il logotipo TUNL è stato ricostruito.
- Un nuovo display del punteggio: un indicatore che si riempie verso il tuo record, un chip combo accanto al punteggio e una scintilla da ogni moneta che paga.
- Ogni moneta è disegnata come ciò che fa: una clessidra, uno scudo, un mirino, un magnete, una bomba con miccia accesa, una fiala di veleno, un vortice, una gemma con frecce verso l'esterno.
- La schermata di morte è stata ricostruita come debriefing su una griglia chiara, con il punteggio come protagonista.
12.2: azzeramento della classifica e correzione di un obiettivo
- La classifica di sempre è stata azzerata su entrambe le piattaforme, perché i suoi punteggi migliori erano stati ottenuti su build molto più facili. Le classifiche giornaliere e settimanali sono rimaste intatte.
- "Maestro della flotta" ora richiede che ogni navicella del roster sia al massimo.
12.0 e 12.1: un inizio più dolce e un piano per la partita
- Un volo di apertura sicuro e senza pericoli per il primo tratto di ogni partita.
- La partita è ora un piano di settori di sette secondi, ciascuno che introduce una cosa nuova, con una pausa all'inizio di ognuno. Vedi il devlog sul ritmo.
- Due graffi allo scafo per perdonare i primi errori contro le pareti.
- I massi sono diventati isole di roccia con quattro famiglie di contorni, e i colpi di cannone hanno ottenuto più tempo di volo.
- Uno scafo di navicella sfaccettato, e una fisica che non dipende più dal frame rate.
- Un fermo immagine di morte che indica ciò che ti ha ucciso.
11.0: il portale warp
- Ogni tanto un cerchio pende nel corridoio. Attraversalo per scattare avanti, intoccabile, con le monete d'oro attirate automaticamente.
- Dieci nuovi obiettivi.
10.5: equità tra schermi
- Ogni dimensione di schermo ora vola esattamente la stessa grotta giornaliera. Sono state trovate e corrette quattro cause distinte di differenza tra dispositivi.
- Massi e stalattiti cadenti sono stati spostati molto prima, dove i giocatori arrivano davvero.
- Un'economia dei potenziamenti con un nuovo ritmo, e due bug di posizionamento corretti.
10.4: obiettivi di tempo di volo
- Due nuovi obiettivi per restare in aria un minuto e due minuti in una partita.
- Una correzione per le monete potenziamento a fine partita che superavano la loro quota prevista, dopo che un giocatore ha detto che c'erano troppi scudi.
10.3: raggiungibilità
- I costi di sblocco delle navicelle sono stati tagliati drasticamente, così è il calendario giornaliero, e non il numero di frammenti, a dare il ritmo a ogni navicella.
- Le monete iniziali ora insegnano a rilasciare, non solo a tenere premuto.
- Il rango mondiale è nascosto finché non abbastanza giocatori hanno volato la grotta del giorno perché significhi qualcosa.
10.2: nuova taratura della spinta
- L'accelerazione verso l'alto è stata ammorbidita dopo il feedback dei giocatori. Vedi la storia.
10.1: una correzione
- Gli obiettivi che avevi già meritato prima che esistessero ora vengono assegnati retroattivamente.
10.0: le partite profonde acquistano varietà
- Per le partite oltre poche centinaia di punti: un corridoio la cui forma cambia carattere, impulsi di velocità extra, ampie camere di respiro e una tavolozza di colori che cambia.
- Una seconda moneta pericolo, il drenaggio, che prende una quota del tuo punteggio attuale.
- Distanza totale sulla schermata del titolo, e due obiettivi di distanza totale.
9.1: i sette mondi giornalieri
- Otto nuovi obiettivi costruiti sulla rotazione di sette mondi: uno per una vera partita in ciascuno dei sette mondi, più un Grand Tour per tutti.
9.0: obiettivi
- Diciotto obiettivi su Game Center e Play Games, sbloccati volando, potenziando navicelle, raggiungendo traguardi e tornando ogni giorno.
8.4: invita un amico
- Invita un amico e guadagna un bonus di frammenti quando vola la sua prima grotta, e un link condiviso ora apre direttamente l'app se è installata.
8.3: promemoria giornaliero
- Un promemoria serale facoltativo nei giorni in cui non hai volato nel tunnel del giorno, con un tocco nelle Impostazioni per attivarlo o disattivarlo.
8.1 e 8.2: ricompense facoltative
- Un video facoltativo per continuare una partita, e un video facoltativo una volta al giorno per un bonus di frammenti.
8.0: una schermata del titolo ricostruita e un momento di record
- Le monete scudo, munizioni e magnete sono state ridisegnate con forma e dimensione proprie, facili da distinguere a colpo d'occhio e sicure per i giocatori daltonici.
- Un momento "+RECORD", con un suono proprio, nell'istante in cui superi il tuo migliore di sempre.
- Un inizio più dolce: nessun ostacolo prima del punteggio 25, così la prima lezione è il volo.
- Una schermata del titolo ricostruita con accesso rapido a ranghi, sfide e navicelle, e badge di rango e sfida sulla barra.
- Una scheda di condivisione più ricca, e una correzione per gli acquisti rimasti bloccati su alcuni dispositivi Android.
7.0 e 7.1: una roccia per ogni giorno
- Ogni giorno della settimana ha ora la sua roccia, dal grigio asteroide alla ruggine, all'ossidiana, all'ametista, invece di un colore di parete che cambiava man mano che la partita si faceva difficile. Ogni giocatore vede la stessa roccia lo stesso giorno.
- La moneta blu ora rallenta il mondo e lo lascia tornare a piena velocità, nella musica e nei proiettili, invece di scattare indietro.
- Il suono della moneta sale di un gradino a ogni moneta in una combo, il magnete ronza finché è attivo, e le raccolte rare sono un po' più forti di quelle ordinarie.
- Il pianeta di oggi appare sotto il nome del mondo, il fantasma della tua migliore partita è sempre attivo, e la moneta bomba dà ai cannoni distrutti una loro esplosione.
- 7.1: le monete sono state ridisegnate perché ogni tipo abbia la propria silhouette e dimensione, i menu hanno ottenuto il suono, l'icona dell'app è diventata la navicella, e la maestria non lascia più guarire del tutto il difetto di una navicella al livello massimo.
6.0 e 6.1: polvere di stelle e Sblocca tutte le navicelle
- Una seconda valuta, la polvere di stelle, guadagnata aprendo l'app in un nuovo giorno. Ogni navicella a pagamento ora richiede sia i suoi frammenti sia un numero di giorni giocati, così l'intero roster è un obiettivo di più mesi e non una settimana di grind.
- Un acquisto facoltativo una tantum "Sblocca tutte le navicelle", e un negozio a parte, separato dalle Impostazioni.
- Un suono per andare ON FIRE e un suono di sparo più incisivo.
- 6.1: un pannello informativo che spiega frammenti, polvere di stelle e monete, un bagliore per un nuovo record, e navicelle bloccate mostrate come silhouette sulla schermata del titolo.
5.0, 5.1 e 5.2: partite da condividere
- 5.0: una scheda di partita giornaliera, un'immagine del tunnel che hai davvero volato con il punto in cui sei morto e il tuo migliore appena davanti, pronta da condividere.
- 5.0: il tuo rango mondiale sulla schermata di morte, un fantasma della migliore partita di oggi con cui gareggiare, e una pista libera alla tua primissima partita.
- 5.0: la pubblicità è stata limitata a una morte su quattro e al massimo una volta ogni due minuti, perché una buona partita dura solo dai 20 ai 36 secondi.
- 5.1: un effetto ON FIRE quando superi il migliore di oggi (un doppio postbruciatore e braci), l'ottava navicella SOLARIS, e una correzione per un crash al primo avvio.
- 5.2: una nuova icona dell'app e un nuovo logotipo, e una schermata di morte più pulita. La 5.2.1 ha aggiunto la misurazione delle installazioni dell'app da pubblicità e nulla che vedresti.
4.0: una nuova icona
- L'icona dell'app è diventata la navicella del giocatore con la sua spinta.
3.0, 3.1 e 3.2: frammenti, compromessi e nuovi pericoli
- 3.0: le navicelle si sbloccano con frammenti accumulati dalle monete raccolte invece che con un punteggio, così una sola grande partita non sblocca più tutta la lista. Due navicelle prestigio, VOID e NOVA, sono state aggiunte sopra il vecchio livello massimo. Tutti sono ripartiti da zero frammenti.
- 3.0: ogni navicella ora scambia un punto di forza con un punto debole, e volare con una navicella fa crescere la sua forza e attenua la sua debolezza con i livelli di maestria.
- 3.0: tre missioni giornaliere, le stesse per ogni giocatore in un dato giorno.
- 3.1 e 3.2: una moneta veleno che tassa i tuoi frammenti in sospeso, una moneta bomba che libera i pericoli vicini, e rari cannoni montati sulle pareti. I popup dei traguardi sono diventati più rari nelle partite lunghe.
- La grotta di ogni giorno ora differisce un po' per forma delle onde e densità di ostacoli, e l'icona, il logotipo e il logo nel gioco sono diventati un unico disegno dell'anello del tunnel.
Da 2.0 a 2.3: più lingue e audio più stabile
- La 2.0 ha portato iOS e Android sullo stesso numero di versione.
- Da 2.1 a 2.3: la musica che restava muta dopo che l'app finiva in background è stata corretta, e ci sono voluti tre tentativi per risolverla definitivamente.
- 2.2: la velocità di scorrimento continua a salire invece di stabilizzarsi alla difficoltà massima, e una classifica di sempre affianca quella giornaliera.
- 2.3: arabo, turco, indonesiano, vietnamita e hindi sono stati aggiunti, per 15 lingue in tutto. Un banner "LIVELLO n" apre ogni partita, e un pulsante Sfida di Game Center (iOS) ti permette di sfidare gli amici.
1.0 e 1.1: il primo rilascio
- Tieni premuto per salire, rilascia per cadere, in una grotta orizzontale che è la stessa per ogni giocatore in un dato giorno e diventa più difficile quanto più lontano voli.
- Monete oro, rallentamento del tempo, scudo, munizioni e magnete, stalattiti e mine, e navicelle con vantaggi propri. Una serie giornaliera conta i giorni in cui voli.
- Classifiche giornaliere su Game Center e Play Games, dieci lingue, un pulsante di condivisione e una schermata del titolo animata.
- Un acquisto una tantum "Rimuovi pubblicità", con annunci interstiziali che chiedono prima il consenso (App Tracking Transparency e GDPR).
- La 1.1 (Android) ha portato l'app al livello API di Android 16 per rispettare il requisito di Google Play.
Le versioni da 1.0 a 8.0 sono anche la storia raccontata nel post del devlog I primi due mesi.
Per come si gioca oggi, vedi la guida come giocare. Se qualcosa in una nuova versione ha rovinato la tua partita, dimmelo a [email protected].