Stessa grotta, un altro mix: motivi di settore e una seconda colonna sonora

Adoro questo gioco, e ci ho volato più di chiunque altro. Ed è proprio questo il problema: aveva iniziato a sembrare sempre uguale. La versione 19.0 porta varietà dal settore 4, senza un solo nuovo pericolo e senza rendere l'inizio più difficile.

Devlog · 9 ottobre 2026 · tutti gli articoli

Prima di cambiare qualcosa ho scritto perché sembrava tutto uguale, direttamente dal codice. Ogni partita inizia con gli stessi 28 secondi, perché i primi settori sono la lezione. Dopo, ogni settore era la stessa ricetta: un po' di tutto, un po' più denso ogni volta. La musica era un unico loop di 27 secondi che suonava due volte e mezza in ogni buona partita. E la grotta del giorno aveva già quattro tipi di giornata nascosti che spostavano le densità, ma nessuno riusciva a distinguerli.

Un motivo per settore

Dal settore 4 (punteggio 252) ogni settore estrae un motivo: un mix diverso dei pericoli che esistono già. Una foresta di cristalli è fitta di cristalli e di coppie, con meno mine e senza cannoni. Un campo minato è il contrario. Una vena d'oro dirada i pericoli e riversa monete. Un mare di rocce porta più isole di roccia, un vicolo dei cannoni più cannoni, una frana più cristalli che cadono, e un tratto buio spegne le luci, tranne intorno alla tua nave. Circa metà dei settori resta mista come prima, così un motivo ha qualcosa da cui distinguersi.

Il cartello del settore lo nomina, per esempio SETTORE 6 · CAMPO MINATO. La schermata iniziale nomina il tipo di giornata, e quel tipo fa uscire il suo motivo il doppio delle volte.

Sempre una sola grotta per tutti. Il motivo di un settore si calcola dalla data e dal numero del settore, nient'altro. Non estrae numeri casuali e non dipende dalla dimensione dello schermo, quindi ogni giocatore sulla Terra vola la stessa sequenza, e il test della grotta costruisce ancora una grotta identica su sei dimensioni di dispositivo (come funziona la grotta del giorno).

Diverso, non più difficile

Prima sono venute due regole. Sotto il punteggio 233 nulla deve diventare più difficile, perché lì finisce quasi ogni partita vera, e ora un test controlla che ogni numero sotto il settore 4 sia invariato. E un motivo cambia il mix, non la pressione. Questa seconda regola andava misurata. Lo stesso pilota simulato che uso per l'equità tra schermi ha volato 40 giorni di grotte, 8 partite per livello, una volta con i motivi e una senza, negli stessi giorni e con gli stessi semi.

La prima versione era troppo gentile. Ogni motivo rendeva più fitto il suo pericolo e molto più radi gli altri, e in totale le partite forti duravano circa il 10% in più. Aumentava anche l'offerta di monete dell'11%, per un legame che avevo dimenticato: meno cristalli lasciano passare più monete candidate, e questo avrebbe reso la stella più economica. Quindi ora un motivo è soprattutto il mix normale con un pericolo alzato, e ogni motivo corregge le proprie monete.

Misurato, con e senza motiviRisultato
Piloti forti: punteggio×0.996
Piloti più forti: punteggio×1.02
Monete dal settore 4+5%, quasi tutto dalla vena d'oro
Motivo più difficileforesta di cristalli

Una seconda colonna sonora, a tempo

Dal settore 4 la musica passa a un secondo brano dello stesso compositore. I due brani hanno tempi diversi, 140 e circa 87 battiti al minuto, quindi non possono mai suonare insieme senza sembrare un errore. Il mio primo passaggio li sovrapponeva per circa un secondo, e non è sopravvissuto al primo ascolto. Ora il brano principale aspetta l'inizio della sua prossima frase di due battute, sprofonda in un filtro che si chiude durante l'ultima battuta e si ferma esattamente sulla linea. Il nuovo brano parte sul suo primo battito, ovattato, e si apre in mezza battuta, come se risalisse dal buio. Quando una partita finisce negli abissi, la musica collassa e il secondo brano suona il suo vero finale, partendo dagli ultimi colpi.

E la prima cosa che vedi

La schermata di avvio delle app era nera. Ora brilla di viola notte, il colore dell'icona, e sfuma nel nero ai bordi così passa alla schermata iniziale scura senza un lampo.

Se di solito ti fermi intorno al settore 3, per te non è cambiato nulla. Se vai più lontano, la grotta non è più la stessa due volte.

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