TUNL - Press kit
Tutto per parlare di TUNL: testo standard, screenshot, video, loghi, e come contattare lo sviluppatore.
- Sviluppatore
- Theodoracatos (sviluppatore indie solitario)
- Piattaforme
- iOS, Android e il web aperto su flytunl.ch/play
- Genere
- Arcade / volo infinito con sfida giornaliera
- Versione attuale
- 19.9
- Lingue
- 16, tra cui spagnolo, arabo, russo, cinese, francese, coreano, portoghese, hindi, polacco e greco
- Orientamento
- Orizzontale
- Prezzo
- Gratuito. Acquisti una tantum opzionali: Rimuovi pubblicità e Sblocca tutte le navi. Ogni nave può anche essere guadagnata giocando, e le navi sono compromessi, non potenziamenti.
- App Store
- apps.apple.com/.../tunl-cave-flyer
- Google Play
- play.google.com/.../com.theodoracatos.tunl
- Sito web
- flytunl.ch
- Contatto stampa
- [email protected]
Testo standard
Breve (una riga)
TUNL è un volo in caverna a un tasto per iOS, Android e web in cui ogni giocatore sulla Terra vola ogni giorno esattamente nella stessa grotta generata proceduralmente.
Lungo (due paragrafi)
TUNL è un arcade a un tasto: tocca per un balzo, tieni premuto per salire, rilascia per cadere, e infilati in una grotta che si restringe schivando stalattiti di cristallo, mine, massi e cannoni a parete. Le monete allargano il tunnel e sbloccano potenziamenti - uno scudo, un magnete, il rallentatore, un laser - e un indicatore stella pieno trasforma la nave in una stella che frantuma ciò che colpisce, così sopravvivere più in profondità è un ciclo di abilità, non solo un'attesa più lunga.
Il colpo di scena è che la grotta stessa è generata dalla data del calendario, così ogni giocatore, su ogni piattaforma, vola nel corridoio identico in un dato giorno - lo stesso sfioramento, la stessa serie fortunata di monete, la stessa parete che la conclude. Una classifica giornaliera, un fantasma battibile della miglior partita del giorno, e una scheda da condividere con un tocco trasformano quella grotta condivisa in qualcosa su cui vale la pena confrontarsi, non solo un record personale da inseguire da soli.
Testo semplice, senza formattazione - copia direttamente uno dei due blocchi.
Elenco funzionalità
- Una grotta giornaliera condivisa da ogni giocatore. Il livello è calcolato dalla data UTC, quindi un punteggio significa la stessa cosa su ogni telefono, e la classifica globale confronta cose comparabili.
- Un solo comando. Tocca per un balzo, tieni premuto per salire, rilascia per cadere. La spinta fissa l'accelerazione, non la posizione, quindi la nave mantiene lo slancio.
- Otto monete che mostrano cosa fanno. L'oro allarga il corridoio, una clessidra rallenta il tempo, uno scudo blocca un colpo, un mirino carica munizioni, un magnete attira monete, una bomba elimina il pericolo, e due trappole che si somigliano, una fiala di veleno e un vortice drain, ti tolgono qualcosa.
- Una partita costruita come un piano. Settori di sette secondi introducono ciascuno un pericolo: stalattiti, mine, massi, chicane, cannoni, punte che cadono.
- Un portale warp che ti rende intoccabile per un'ondata di velocità.
- Otto navi con compromessi, maestria per nave, e sei vernici estetiche.
- Il fantasma della tua partita migliore vola accanto a te, un debriefing con il tuo rango mondiale, e una scheda da condividere che disegna il tunnel che hai davvero volato.
- Missioni giornaliere, obiettivi e serie su Game Center e Play Games.
- Ogni partita inizia sopra una città al crepuscolo e si tuffa nel tunnel, e la nave è disegnata in vista a tre quarti con ali a geometria variabile.
Spunti per articoli
Oltre a una recensione, queste sono le parti di TUNL che fanno buone storie. Ognuna ha un post del devlog con dettagli e numeri.
- Un livello che è una funzione, non un file. Come una data diventa la stessa grotta per ogni giocatore, e i due bug che hanno silenziosamente infranto quella promessa. Una grotta, ogni giocatore
- Bilanciamento con giocatori simulati. Un piano di difficoltà testato da migliaia di partite di bot a quattro livelli di abilità, e cosa ha mostrato. Settori di sette secondi
- Equità tra hardware diversi. Una fisica identica da 12 a 144 Hz e una classifica condivisa che sopravvive a schermi molto diversi. La stessa nave su ogni schermo
- Un commento di un giocatore, una costante. Come è stata calibrata la sensazione della nave dopo un vero riscontro. Troppo veloce, poi troppo fluttuante
- 3D senza motore 3D. Una vista a tre quarti su una tela piatta
Per una descrizione di ogni versione finora, vedi il changelog, e per le regole del gioco la guida come si gioca. I dettagli sulle navi sono nella pagina delle navi e sullo sviluppatore nella pagina informazioni.
Screenshot
Video
Note sui materiali: tutti i filmati di gioco e gli screenshot sono catture reali dalla build pubblicata, con solo un leggero ritocco IA (upscaling, pulizia). Il trailer non ha narrazione: è una partita reale, con la musica e il suono propri del gioco. Serve un altro montaggio? Scrivi a [email protected].
Logo e icona
Logotipo su entrambi gli sfondi su cui viene effettivamente distribuito - scegli quello che si legge sul tuo sfondo.

