Informazioni su TUNL
TUNL è un cave flyer a un pulsante per iOS, Android e il web, realizzato da una sola persona. Chiunque giochi in un dato giorno vola esattamente nella stessa grotta.
Cos'è TUNL
Tocchi per un balzo, tieni premuto per salire e rilasci per cadere. Il tunnel scorre, si stringe e accelera, e tu cerchi di arrivare più lontano di ieri. È tutto lo schema di controllo, e il gioco è costruito per rendere questo unico input il più profondo possibile: monete che cambiano il corridoio, pericoli che pongono domande diverse e una grotta diversa ogni giorno ma identica per ogni giocatore in quel giorno.
Quella grotta condivisa è il cuore del gioco. Il livello non è memorizzato da nessuna parte e nessun server lo invia. Viene calcolato dalla data del calendario, così un giocatore a Lisbona e uno a Tokyo incontrano le stesse stalattiti negli stessi punti, e un punteggio significa la stessa cosa su ogni telefono. Il devlog sulla grotta giornaliera spiega come funziona e i due bug che l'hanno silenziosamente rotta lungo il percorso.
Chi lo realizza
TUNL è realizzato da Theodoracatos, uno sviluppatore indie solitario. Non c'è uno studio né un editore: il design, il codice, il lavoro sul suono e questo sito vengono da una sola persona, con le schede negli store, il backend della classifica e la casella di supporto gestiti tutti dalla stessa scrivania. Ecco perché il devlog è scritto in prima persona, ed ecco perché una segnalazione di bug a [email protected] viene letta dalla persona che può risolverla.
Com'è costruito
Il gioco è JavaScript puro su un canvas HTML5. Non ci sono librerie, moduli né passaggi di build per il gioco stesso: una pagina carica una serie di script in ordine e condividono un unico scope globale. Gli stessi file vengono distribuiti in tre posti. L'app iOS li esegue in una WKWebView, l'app Android in una WebView, e questo sito li serve su flytunl.ch/play, quindi la versione web non è un porting né una demo. È lo stesso gioco con alcuni ritocchi specifici del browser.
Poiché una grotta giornaliera condivisa è una promessa, gran parte dell'ingegneria consiste nel mantenerla. Test automatizzati rieseguono il generatore di grotte su sei dimensioni di schermo diverse e confrontano i risultati byte per byte, proteggono la fisica da frequenze di aggiornamento diverse, e verificano che un tratto di mondo sia ugualmente difficile da volare su ogni dispositivo. Il devlog è dove queste decisioni vengono documentate.
Cosa guida il design
- Un solo comando, imparato a sensazione. Non c'è testo di tutorial, perché un suggerimento come «tocca per un balzo, tieni premuto per salire» è superfluo accanto a ciò che stai già facendo. I nuovi piloti ricevono un cerchio che mostra quando toccare invece di una frase, e l'inizio di ogni partita è costruito perché tu senta entrambe le metà del comando prima che qualcosa possa farti male.
- Ogni oggetto mostra ciò che fa. Una moneta è disegnata come ciò che fa: una clessidra rallenta il tempo, uno scudo blocca un colpo, un magnete attira, una bomba ha una miccia accesa. Puoi distinguerle a colpo d'occhio, anche se sei daltonico.
- Facile da iniziare, difficile da padroneggiare. Un nuovo giocatore ha un inizio sicuro e due graffi allo scafo. Un giocatore forte affronta una grotta che non smette mai di accelerare. La difficoltà è misurata, non indovinata: simulo migliaia di partite giocate da bot a quattro livelli di abilità e osservo dove ognuno muore prima di rilasciare una modifica.
- Equo significa uguale per tutti. Tutto ciò che decide dove va un oggetto deve dipendere solo dalla data e dalla posizione nella grotta. Mai dal tuo schermo, dal tuo punteggio o dai tuoi power-up.
- Ascoltare i giocatori. La spinta della nave è stata ritarata due volte dopo che i giocatori su Reddit hanno detto che il gioco sembrava troppo veloce, e l'intero primo minuto è stato ricostruito dopo che i principianti hanno detto che era troppo difficile. La storia del primo caso è nel devlog sulla spinta.
Come viene finanziato TUNL
TUNL è gratuito. Nelle app mostra una pubblicità a schermo intero dopo alcune morti, non più di una volta ogni paio di minuti e solo dopo una partita che è arrivata da qualche parte. Ci sono due video opzionali che puoi scegliere di guardare per un vantaggio: uno per continuare una partita e uno per un bonus giornaliero di frammenti. Un acquisto una tantum Rimuovi pubblicità disattiva le pubblicità forzate, e un acquisto una tantum Sblocca tutte le navi sblocca l'intero roster per i giocatori che preferiscono non aspettare. Le navi possono anche essere guadagnate interamente giocando, e le finiture estetiche si comprano con i frammenti di gioco, mai con denaro reale. I dettagli sui dati coinvolti sono nell'informativa sulla privacy.
Crediti e informative
- La musica in-game è di the_mountain, usata sotto licenza Pixabay.
- Il trailer è una vera partita del gioco pubblicato, con la sua musica e i suoi suoni, senza narrazione. Screenshot e filmati sono catture reali.
- TUNL è disponibile in 16 lingue. Se una frase suona strana nella tua, dimmelo.
Contatti
Domande, segnalazioni di bug e idee: [email protected]. Per aiuto con acquisti e progressi vedi Supporto, e per loghi e screenshot vedi il press kit.