I primi due mesi: TUNL dalla 1.0 alla 8.0
Il changelog inizia dalla 1.0, ma il gioco è iniziato qualche giorno prima. Ecco cosa erano le prime otto versioni, nell'ordine in cui sono avvenute, ricostruito dalla cronologia dei commit.
Prima settimana: un gioco in una scheda del browser
Il primo commit è datato 5 luglio 2026. Entro la fine di quella giornata il gioco aveva effetti sonori, musica di sottofondo, diversi tipi di monete e uno scudo. Un giorno dopo aveva skin per le navi, linee di velocità, una serie giornaliera, un pulsante di condivisione e un wrapper iOS, ed era stato rinominato TUNL. La grotta giornaliera era già l'idea: ogni partita è generata dalla data UTC, così ogni giocatore vola nello stesso tunnel nello stesso giorno.
Alcune decisioni precoci sono state ribaltate nel giro di ore. L'app è stata bloccata in verticale per un momento e poi riportata in orizzontale, il che ora è una regola che non infrango. Un fantasma di replay che esisteva nella prima versione è stato rimosso lo stesso giorno, ed è tornato correttamente nella 5.0 come fantasma della miglior partita del giorno.
1.0: gli store
Il resto delle prime due settimane è stato lavoro idraulico. Lo script del gioco è stato diviso in moduli il 9 luglio. Sono seguite le classifiche su Game Center e Play Games e dieci lingue, poi un acquisto una tantum Rimuovi pubblicità e pubblicità interstiziali dietro le richieste di consenso App Tracking Transparency e GDPR. Android ha ricevuto lo stesso pacchetto un giorno dopo: fatturazione, pubblicità, feedback aptico, e una serie di correzioni per i crash all'avvio. Quella era la 1.0. La 1.1 ha solo portato la build Android al livello API richiesto da Google Play.
2.x: il bug audio che ha richiesto tre tentativi
La versione 2.0 è stata un cambio di numero per far corrispondere entrambi gli store. Ciò che è seguito è stato un bug che sembra banale e non lo era: dopo che l'app andava in background, la musica restava muta al ritorno. La 2.1 doveva risolverlo. La build successiva si chiamava "risolto per davvero", e un terzo cambiamento è seguito nella 2.3, perché il contesto audio può essere sospeso anziché semplicemente chiuso. Tutte e tre compaiono nella cronologia sotto quasi lo stesso nome.
La 2.2 ha anche fatto sì che la velocità di scorrimento continui a salire alla difficoltà massima. Una partita non dovrebbe mai diventare un test di resistenza a ritmo fisso, e questa regola è rimasta.
Dalla 3.0 alla 4.0: l'economia
Le navi un tempo si sbloccavano a soglie di punteggio. Un giocatore forte poteva completare l'intera lista in una partita e poi non aveva più nulla da inseguire, quindi la 3.0 ha sostituito le soglie con frammenti accumulati dalle monete raccolte, e ha dato a ogni nave un punto di forza e uno di debolezza invece di uno solo di forza. La stessa versione ha aggiunto i livelli di maestria e le prime missioni giornaliere. Tutti sono ripartiti da zero frammenti, senza eccezioni per i vecchi giocatori.
La 3.2 ha aggiunto i primi pericoli con un'opinione tutta loro: una moneta veleno, una moneta bomba e il cannone a muro. La 4.0 era solo l'icona, diventata la nave e la sua spinta.
Dalla 5.0 alla 8.0: rendere una partita degna di essere raccontata
La 5.0 è stata la versione in cui una partita poteva uscire dal gioco: una scheda partita che disegna il tunnel volato, un rango mondiale nella schermata di morte, e un fantasma da battere in gara. La 6.0 ha aggiunto la polvere di stelle, una seconda valuta che conta i giorni giocati anziché l'abilità, così l'ultima nave richiede mesi indipendentemente dal punteggio. La 7.0 ha dato a ogni giorno della settimana la propria roccia, e la 8.0 ha ricostruito la schermata del titolo e aggiunto il momento "+RECORD". Il cambiamento più grande a come si sente il primo minuto è stato piccolo: nessun ostacolo prima del punteggio 25, così la prima lezione è il volo stesso.
Cosa hanno in comune le otto versioni
Queste otto versioni hanno costruito il ciclo: volare, raccogliere, sbloccare, tornare domani. Il ritmo deliberato di una partita, settori e un piano di volo, è arrivato dopo ed è descritto nel post sul ritmo. Le regole che tengono insieme il gioco oggi, una grotta uguale per tutti e una nave che vola allo stesso modo su ogni schermo, sono descritte in Una grotta, ogni giocatore e La stessa nave su ogni schermo. Ogni versione da allora è nel changelog.