TUNL

Labyrinthe éternel

Touche pour un saut, maintiens pour monter. Vois jusqu'où tu t'enfonces avant que le tunnel ne se referme.

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Maintiens. Relâche. Survis.

TOUCHE / MAINTIENSUn saut, ou continue de monter
RELÂCHELa gravité t'attire vers le bas
ESQUIVEStalactites, mines, canons, parois
Écran de débriefing de TUNL - vois ton rang, le monde entier vole dans la même grotte
1

Partage la partie, pas le score

Termine une belle partie et envoie une carte du tunnel que tu as vraiment volé - le couloir qui se resserre, l'endroit exact où tu es mort et ton record marqué juste devant. Tout le monde a la même grotte ce jour-là, donc n'importe qui peut viser directement ton chiffre.

Comment jouer
Gameplay de TUNL - touche pour un saut, maintiens pour monter, une seule touche suffit
2

Cours contre ton propre fantôme

Ta meilleure partie du jour vole à tes côtés en vaisseau fantôme. Rattrape-le, dépasse-le, et la partie suivante se met à poursuivre celle que tu viens d'établir.

Journal de dev
Écran-titre de TUNL - une grotte, tous les joueurs, chaque jour
3

Chaque vaisseau, un vrai choix de build

8 vaisseaux, chacun associant un bonus à un inconvénient, du PEARL de départ gratuit jusqu'à AMBER, CRIMSON, ELECTRIC, TOXIC, VOID, NOVA et le rare SOLARIS (large fenêtre de frôlé, hitbox plus grande). Pilote-en un assez longtemps et il gagne en maîtrise : l'inconvénient s'atténue, le bonus grandit.

Vaisseaux
Étoile de TUNL - remplis la jauge et fracasse tout ce qui te barre la route
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Stalactites, mines, rochers, canons

Des stalactites pointues, des chicanes doubles, des pics qui se détachent et tombent, des rochers qui t'obligent à choisir entre haut et bas, et de rares canons muraux qui ouvrent le feu dès que tu approches. Chaque nouveau tronçon de grotte apporte une nouvelle menace, et la partie ne cesse d'accélérer. Dès le secteur 4, chaque secteur a son caractère, de la forêt de cristal à la zone obscure éclairée par ton seul vaisseau.

Comment jouer

Fonctionnalités

Huit vaisseaux, huit sensations

La même sensation à un bouton, des compromis différents.

PEARL

Starter, gratuit

La base neutre avec laquelle chaque partie commence - ni bonus ni inconvénient, juste la sensation du vaisseau.

AMBER

240 shards, 1 stardust

Attrape les pièces de plus loin que n'importe quel autre vaisseau, avec une hitbox un peu plus grande.

CRIMSON

320 shards, 5 stardust

Se faufile dans des espaces qu'aucun autre vaisseau ne peut franchir, au prix d'un peu de capacité de bouclier.

ELECTRIC

560 shards, 15 stardust

Ralentit le temps plus fort et plus longtemps à chaque pièce de ralenti ramassée.

TOXIC

1,280 shards, 35 stardust

Chaque pièce d'or élargit davantage le couloir, mais le bonus s'estompe aussi plus vite.

VOID

2,400 shards, 65 stardust

Une pièce de bouclier sur trois donne deux boucliers au lieu d'un, au prix d'un peu de marge sur les frôlés.

NOVA

4,000 shards, 110 stardust

Chaque pièce aimant attire les pièces bien plus longtemps, avec moins de munitions en réserve.

SOLARIS

Rare, 5,600 shards, 180 stardust

Le vaisseau le plus rare du roster - indulgent sur les frôlés, pensé pour les runs les plus profonds.

Captures d'écran

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