La même grotte, un autre mélange : motifs de secteur et deuxième musique

J'adore ce jeu, et j'y ai joué plus que n'importe qui. C'est justement le problème : il avait fini par paraître identique à chaque fois. La version 19.0 apporte de la variété dès le secteur 4, sans un seul nouveau danger et sans rendre le début plus difficile.

Devlog · 9 octobre 2026 · tous les articles

Avant de changer quoi que ce soit, j'ai noté pourquoi tout se ressemblait, directement à partir du code. Chaque partie commence par les mêmes 28 secondes, parce que les premiers secteurs sont la leçon. Ensuite, chaque secteur suivait la même recette : un peu de tout, un peu plus dense à chaque fois. La musique était une seule boucle de 27 secondes, jouée deux fois et demie dans chaque bonne partie. Et la grotte du jour avait déjà quatre types de jour cachés qui décalaient les densités, mais personne ne pouvait les distinguer.

Un motif par secteur

Dès le secteur 4 (score 252), chaque secteur tire un motif : un autre mélange des dangers qui existent déjà. Une forêt de cristal est dense en cristaux et en paires, avec moins de mines et sans canons. Un champ de mines, c'est l'inverse. Un filon d'or allège les dangers et déverse des pièces. Une mer de rochers apporte plus d'îlots de roche, une allée des canons plus de canons, un éboulement plus de cristaux qui tombent, et une zone obscure éteint la lumière, sauf autour de ton vaisseau. Environ la moitié des secteurs restent mélangés comme avant, pour qu'un motif ait de quoi se démarquer.

Le panneau du secteur le nomme, par exemple SECTEUR 6 · CHAMP DE MINES. L'écran titre nomme le type du jour, et ce type de jour fait venir son propre motif deux fois plus souvent.

Toujours une seule grotte pour tous. Le motif d'un secteur est calculé à partir de la date et du numéro de secteur, rien d'autre. Il ne tire aucun nombre aléatoire et ne dépend d'aucune taille d'écran, donc chaque joueur sur Terre vole la même suite, et le test de la grotte construit toujours une grotte identique sur six tailles d'appareil (comment marche la grotte du jour).

Différent, pas plus dur

Deux règles d'abord. Rien sous le score 233 ne doit devenir plus dur, car c'est là que finit presque chaque vraie partie, et un test vérifie désormais que chaque nombre sous le secteur 4 est inchangé. Et un motif change le mélange, pas la pression. Cette deuxième règle devait être mesurée. Le même pilote simulé que j'utilise pour l'équité entre écrans a volé 40 jours de grottes, 8 parties par niveau, une fois avec motifs et une fois sans, les mêmes jours et avec les mêmes graines.

La première version était trop gentille. Chaque motif rendait son propre danger plus dense et les autres bien plus rares, et au total les bonnes parties duraient environ 10% de plus. Elle augmentait aussi l'offre de pièces de 11%, par un couplage que j'avais oublié : moins de cristaux laissent passer plus de pièces candidates, ce qui aurait rendu l'étoile moins chère. Alors un motif est maintenant surtout le mélange normal avec un danger poussé, et chaque motif corrige ses propres pièces.

Mesuré, avec ou sans motifsRésultat
Pilotes forts : score×0.996
Pilotes les plus forts : score×1.02
Pièces dès le secteur 4+5%, presque tout du filon d'or
Motif le plus durforêt de cristal

Une deuxième musique, sur le temps

Dès le secteur 4, la musique passe à un deuxième morceau du même compositeur. Les deux morceaux ont des tempos différents, 140 et environ 87 battements par minute, donc ils ne peuvent jamais jouer en même temps sans sonner comme une erreur. Ma première transition les faisait se chevaucher pendant environ une seconde, et elle n'a pas survécu à la première écoute. Maintenant, le morceau principal attend le début de sa prochaine phrase de deux mesures, s'enfonce dans un filtre qui se ferme pendant sa dernière mesure et s'arrête pile sur la ligne. Le nouveau morceau démarre sur son premier temps, étouffé, et s'ouvre sur une demi-mesure, comme s'il remontait de l'obscurité. Quand une partie finit dans les profondeurs, la musique s'effondre et le deuxième morceau joue sa vraie fin, en commençant sur ses derniers coups.

Et la première chose que tu vois

L'écran de lancement des applis était noir. Il brille maintenant en violet nuit, la couleur de l'icône, et devient noir sur les bords pour passer à l'écran titre sombre sans éclair.

Si tu t'arrêtes d'habitude vers le secteur 3, rien n'a changé pour toi. Si tu vas plus loin, la grotte n'est plus jamais deux fois la même.

Joue la grotte du jour