Une boutique qu'on peut lire, et un meilleur moment pour demander

La version 19.2 change deux choses qui n'ont rien à voir avec le vol et tout à voir avec l'avenir de TUNL : la boutique et la demande de note.

Devlog · 9 octobre 2026 · tous les articles

La boutique ne disait rien

L'ancienne boutique, c'étaient quatre boutons encadrés dans une colonne étroite : RETIRER LA PUB, DÉBLOQUER TOUS LES VAISSEAUX, MAÎTRE PEINTRE et RESTAURER ACHAT, tous de la même taille. Elle n'affichait jamais de prix. Pour savoir ce que coûtait quelque chose, il fallait toucher et attendre la fenêtre d'achat du store. Elle ne montrait pas non plus ce qu'on obtenait, dans un jeu capable de dessiner chaque vaisseau et chaque peinture.

Juste à côté, la fenêtre VAISSEAUX montrait de vrais vaisseaux, leur prix en éclats et dans combien de jours chacun arrivait. À côté de ça, la boutique ressemblait à un menu de réglages.

Trois cartes

La boutique, ce sont maintenant trois cartes côte à côte, une par produit, ce qui convient à un écran en paysage. Chaque carte a une image dessinée par le jeu lui-même, le nom, une ligne sur ce qu'il fait, une ligne sur ce qu'il vaut pour toi, et le prix comme bouton. Restaurer l'achat est un petit lien en haut, c'est tout ce qu'Apple demande.

Le prix vient du store, jamais du jeu. TUNL utilise cinq niveaux de prix régionaux, donc le même produit coûte des montants différents selon les pays. Les applis demandent maintenant au lancement le prix local à l'App Store ou à Google Play et transmettent exactement ce texte à la boutique. Si le store n'a pas encore répondu, le bouton affiche simplement ACHETER.

La ligne de valeur est calculée à partir de ta propre sauvegarde, pas écrite à la main. Sur TOUS LES VAISSEAUX, elle indique dans combien de jours de vol arrive le dernier vaisseau, le même nombre que la fenêtre VAISSEAUX affiche en dessous. Sur MAÎTRE PEINTRE, elle additionne le prix en éclats des peintures que tu n'as pas encore. Dès que quelque chose t'appartient, sa carte reste, garde son image et affiche À TOI au lieu de s'effacer en texte gris.

La fenêtre VAISSEAUX a aussi reçu une petite pastille dorée TOUS TOUT DE SUITE avec le prix, parce que c'est là que tu vois l'attente.

Demander une note, mais pas par-dessus l'écran de fin

TUNL a 11 notes sur l'App Store, toutes venant de Suisse, et n'en avait aucune sur Google Play la dernière fois que j'ai compté. La fenêtre de note du système était déjà intégrée, mais elle n'apparaissait qu'après un record d'au moins 100 points, à partir du troisième jour de jeu, et elle apparaissait par-dessus l'écran de fin, en cachant le record qu'elle devait célébrer.

Désormais, trois moments peuvent demander : un nouveau record, un vaisseau tout juste débloqué et une série de 7 jours. Aucun ne demande sur le coup. Le moment est retenu, et la fenêtre n'apparaît qu'une fois l'écran titre calme un instant, sans carte ni menu ouvert. Les limites restent les mêmes : au moins trois jours de jeu et au plus une demande tous les 90 jours. Apple et Google ajoutent leurs propres limites.

Ce que je n'ai volontairement pas fait : pas d'éclats ni de peintures contre une note, et pas de question préalable « Tu aimes TUNL ? » qui n'enverrait que les joueurs contents. Les deux stores l'interdisent, et cela donnerait moins de valeur aux étoiles.

Il y a aussi un discret bouton NOTER dans les réglages, à côté de COMMENT ÇA MARCHE. Il ouvre la page d'avis du store, et seulement quand tu le touches.

Mesuré à partir de maintenant

Jusqu'ici, je ne pouvais pas savoir combien de fois la boutique était ouverte ni combien de fois la fenêtre de note était même demandée. Les deux sont maintenant comptés, de la même manière que les autres événements du jeu. Dans quelques semaines, je saurai si la nouvelle boutique sert davantage et si les limites de note sont trop strictes.

Si TUNL t'offre un bon vol, quelques mots dans le store aident d'autres pilotes à trouver le tunnel.

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