TUNL

Labirinto eterno

Toque para dar um salto, segure para subir. Veja até onde você chega antes de o túnel se fechar.

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Segure. Solte. Sobreviva.

TOQUE / SEGUREUm salto, ou continue subindo
SOLTEA gravidade te puxa para baixo
DESVIEEstalactites, minas, canhões, paredes
Tela de resumo do TUNL - veja seu ranking, o mundo inteiro voa na mesma caverna
1

Compartilhe a partida, não a pontuação

Termine uma partida boa e envie um card do túnel que você realmente voou - o corredor se estreitando, o ponto exato onde você morreu e o seu recorde marcado logo à frente. Naquele dia todos têm a mesma caverna, então qualquer pessoa pode mirar direto no seu número.

Como jogar
Jogabilidade de TUNL - toque para dar um salto, segure para subir, um toque é o jogo inteiro
2

Corra contra o seu próprio fantasma

Sua melhor partida do dia voa ao seu lado como uma nave fantasma. Alcance, ultrapasse, e a próxima partida já passa a perseguir a que você acabou de marcar.

Diário de desenvolvimento
Tela de título do TUNL - uma caverna, todos os jogadores, todo dia
3

Cada nave é uma escolha de build de verdade

8 naves, cada uma junta um bônus a uma desvantagem, da PEARL inicial gratuita até AMBER, CRIMSON, ELECTRIC, TOXIC, VOID, NOVA e a rara SOLARIS (janela de quase-colisão ampla, hitbox maior). Pilote uma o bastante e ela ganha maestria: a desvantagem diminui e o bônus cresce.

Naves
Estrela do TUNL - encha o medidor e despedace tudo no seu caminho
4

Estalactites, minas, rochas, canhões

Estalactites afiadas, chicanes duplas, pontas que se soltam e caem, rochas que obrigam você a escolher entre cima e baixo, e raros canhões na parede que abrem fogo quando você se aproxima. Cada novo trecho da caverna traz uma nova ameaça, e a partida não para de acelerar. A partir do setor 4 cada setor tem seu caráter, da floresta de cristal ao trecho escuro iluminado só pela sua nave.

Como jogar

Recursos

Oito naves, oito sensações

A mesma sensação de um botão, trade-offs diferentes.

PEARL

Inicial, grátis

A base neutra com que toda partida começa - sem bônus, sem desvantagem, só a sensação da nave.

AMBER

240 shards, 1 stardust

Alcança moedas de mais longe que qualquer outra nave, com uma hitbox um pouco maior.

CRIMSON

320 shards, 5 stardust

Passa por brechas que nenhuma outra nave atravessa, ao custo de um pouco de capacidade de escudo.

ELECTRIC

560 shards, 15 stardust

Deixa o tempo mais lento e por mais tempo a cada moeda de câmera lenta coletada.

TOXIC

1,280 shards, 35 stardust

Cada moeda de ouro alarga mais o corredor, mas o bônus também some mais rápido.

VOID

2,400 shards, 65 stardust

Uma em cada três moedas de escudo dá dois escudos em vez de um, ao custo de um pouco de margem nas quase-colisões.

NOVA

4,000 shards, 110 stardust

Cada moeda ímã atrai moedas por muito mais tempo, com menos munição de reserva.

SOLARIS

Rara, 5,600 shards, 180 stardust

A nave mais rara do time - tolerante com quase-colisões, feita para quem busca as runs mais profundas.

Capturas de tela

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