Sobre o TUNL

TUNL é um cave flyer de um botão para iOS, Android e a web, feito por uma pessoa só. Todos que jogam num determinado dia voam exatamente a mesma caverna.

Sobre · atualizado em 20 de setembro de 2026

O que é o TUNL

Você toca para dar um salto, segura para subir e solta para cair. O túnel passa, se estreita e acelera, e você tenta ir mais longe do que ontem. Esse é todo o esquema de controle, e o jogo foi construído para tornar essa única ação o mais profunda possível: moedas que mudam o corredor, perigos que fazem perguntas diferentes e uma caverna diferente a cada dia, mas idêntica para todos os jogadores naquele dia.

Essa caverna compartilhada é o coração do jogo. O nível não é armazenado em lugar nenhum e nenhum servidor o envia. Ele é calculado a partir da data do calendário, então um jogador em Lisboa e outro em Tóquio encontram as mesmas estalactites nos mesmos lugares, e uma pontuação significa a mesma coisa em qualquer celular. O devlog da caverna diária explica como isso funciona e os dois bugs que a quebraram silenciosamente pelo caminho.

Quem faz

O TUNL é feito por Theodoracatos, um desenvolvedor indie solo. Não há estúdio nem publisher: o design, o código, o trabalho de som e este site vêm de uma única pessoa, com as fichas nas lojas, o backend do ranking e a caixa de suporte todos administrados pela mesma mesa. É por isso que o devlog é escrito em primeira pessoa, e por isso um relatório de bug para [email protected] é lido pela pessoa que pode consertá-lo.

Como é construído

O jogo é JavaScript puro sobre um canvas HTML5. Não há bibliotecas, módulos nem etapa de build para o próprio jogo: uma página carrega uma série de scripts em ordem e eles compartilham um único escopo global. Os mesmos arquivos rodam em três lugares. O app iOS os executa numa WKWebView, o app Android numa WebView, e este site os serve em flytunl.ch/play, então a versão web não é uma portabilidade nem uma demo. É o mesmo jogo com alguns ajustes exclusivos de navegador.

Como uma caverna diária compartilhada é uma promessa, boa parte da engenharia consiste em cumpri-la. Testes automatizados reproduzem o gerador de cavernas em seis tamanhos de tela diferentes e comparam os resultados byte a byte, protegem a física contra taxas de atualização diferentes, e verificam que um trecho do mundo é igualmente difícil de voar em todo dispositivo. O devlog é onde essas decisões são registradas.

O que guia o design

Como o TUNL é pago

O TUNL é grátis para jogar. Nos apps ele mostra um anúncio de tela cheia depois de algumas mortes, no máximo uma vez a cada poucos minutos e só depois de uma partida que chegou a algum lugar. Há dois vídeos opcionais que você pode escolher assistir por um benefício: um para continuar uma partida e outro para um bônus diário de fragmentos. Uma compra única de Remover Anúncios desliga os anúncios forçados, e uma compra única de Desbloquear Todas as Naves desbloqueia o elenco inteiro para quem preferir não esperar. As naves também podem ser totalmente conquistadas jogando, e as pinturas cosméticas são compradas com fragmentos do jogo, nunca com dinheiro. Detalhes sobre os dados envolvidos estão na política de privacidade.

Créditos e divulgações

Contato

Perguntas, relatos de bugs e ideias: [email protected]. Para ajuda com compras e progresso veja Suporte, e para logos e screenshots veja o press kit.

Jogue a caverna de hoje