Changelog do TUNL
O que mudou em cada versão, a mais recente primeiro. A versão de navegador em flytunl.ch/play sempre roda a build mais recente.
19.9: Mais fácil de encontrar
- O TUNL tem novos nomes na App Store e no Google Play nos 16 idiomas, para aparecer quando você procura jogos de avião ou de avião de caça.
- Voe em qualquer lugar: os apps não precisam de conexão. A caverna do dia é criada no seu celular a partir da data, então um voo no avião, num túnel ou no modo avião é a mesma caverna para todos.
- Nada mais muda. Suas naves e seu progresso continuam exatamente como estão.
19.8: Um relatório mais arrumado
- Em celulares menores, um voo cheio de recompensas não as empilha mais sobre os botões da tela de resultados: o que não cabe vai para o espaço livre à direita.
- Seu primeiro voo do dia não se anuncia mais como recorde do dia. Ainda não havia nada para superar.
19.7: A mesma caverna em toda tela
- Numa tela mais estreita que os celulares mais largos, o jogo agora afasta o zoom em vez de mostrar um trecho mais curto da caverna, então todo piloto enxerga igualmente longe e os voos do ranking são justos em qualquer aparelho. Botões e textos mantêm o tamanho.
19.6: Direto para a caverna
- No app para iPhone, a pergunta da Apple sobre rastreamento agora vem depois do seu primeiro voo, e não antes da tela de título: quem chega já sai voando.
- As bombas explodem sem travadas: o eco da explosão agora é preparado antes do voo, e não no momento em que você pega uma.
19.5: O HUD se explica sozinho
- Nas primeiras vezes que o medidor de estrela, o casco ou uma barra de power-up aparecem, o nome surge bem do lado e depois sai da frente.
- O medidor de estrela é dividido em uma casa por moeda, cada arranhão diz quantas placas do casco restam e a última placa brilha em vermelho.
- Morra com o medidor de estrela pelo menos pela metade e o resumo diz quantas moedas faltaram.
- Novo painel SEUS INSTRUMENTOS: explica cada medidor na parte de baixo da tela. Abra pelo COMO FUNCIONA, ou pelo resumo enquanto você ainda está aprendendo.
19.4: O dia cumpre a palavra
- O nome do dia na tela inicial agora aparece na caverna: num dia CORRIDA DO OURO, CINTURÃO DE MINAS ou ZIGUE-ZAGUE, o setor 4 começa com o trecho do dia.
- O TRECHO ESCURO está mais escuro: sua nave leva um halo de luz menor e a borda da tela fica quase preta.
19.3: A profundeza continua
- Quando nos apps um vídeo curto te dá uma segunda vida, a música da caverna profunda agora continua em vez de voltar para a primeira faixa.
19.2: Uma loja nova
- A loja dos apps foi refeita: cada produto mostra no próprio cartão o que você ganha e quanto custa.
- TODAS AS NAVES mostra quantos dias de voo você economiza, e o que você comprou fica na loja, marcado como seu.
- Novo nos ajustes dos apps: AVALIAR, um toque para a página de avaliações da loja.
19.1: Mestre pintor
- Novidade na loja dos apps: MESTRE PINTOR. Uma única compra desbloqueia de uma vez todas as pinturas à venda no hangar: cores de casco, padrões, acabamentos e efeitos, inclusive os que ainda virão.
- As pinturas que você conquista voando continuam sendo conquistadas: recorde, mundos, dias de voo e sequências ainda as desbloqueiam.
- Com o MESTRE PINTOR, a PINTURA abre mesmo antes da sua primeira nave comprada.
19.0: Mais fundo a cada vez
- Novidade a partir do setor 4: cada setor tem seu próprio caráter. Floresta de cristal, campo minado, veio de ouro, mar de rochas, beco dos canhões, desmoronamento, ou um trecho escuro iluminado só pela sua nave, e a placa do setor diz qual é. Nas profundezas entra uma segunda trilha sonora, e a tela inicial mostra o tipo de caverna do dia (como funciona).
- A tela de abertura dos apps agora brilha em violeta noturno.
- Pronto para o iPhone Duo: aberto, o TUNL preenche toda a grande tela interna, de ponta a ponta. Dobre ou desdobre no meio do voo e seu voo pausa, depois continua de onde você parou.
- Desafie um amigo: COMPARTILHAR agora envia um link da sua partida. Seu amigo voa na mesma caverna contra o seu fantasma, vê se venceu você e pode mandar uma REVANCHE de volta na hora. CARTÃO continua compartilhando a imagem da sua partida.
- Vire o iPhone para o outro lado na horizontal e o jogo gira junto, nunca mais de cabeça para baixo.
- A tela inicial agora mostra PONTOS TOTAIS: todos os seus voos somados.
- No hangar e na tela inicial, seu F-14 mostra as asas levemente abertas.
- Android: em alguns aparelhos o jogo não abre mais numa tela escura e vazia.
18.6.3: Subida dourada
- Um novo ícone: seu F-14 dourado, subindo em meio à luz violeta. A tela de abertura também o mostra.
- As asas de geometria variável do F-14 estão mais largas nas pontas e formam uma única flecha limpa a partir da cabine, em voo, no hangar e no cartão de compartilhamento.
- A caverna e as regras continuam as mesmas.
18.6.2: A mesma nave em todo lugar
- Nos apps, a estrela agora pulsa na sua mão: um impacto quando acende, uma batida enquanto dura, mais rápida quando se apaga.
- O hangar, a loja e o cartão de compartilhamento agora mostram o mesmo F-14 reconstruído que você pilota.
- O endereço no cartão de compartilhamento leva seus amigos direto ao download.
- No iPhone, a tela de abertura agora mostra o novo ícone: seu F-14 atravessando o anel de warp violeta.
18.6.1: Através do anel
- Um ícone novo: seu F-14 atravessa o anel de warp violeta com as asas abertas.
- O F-14 foi reconstruído com cuidado: asas que giram limpas a partir da fuselagem, um nariz mais fino e uma estrutura mais robusta. No warp, as asas agora dobram mais para trás.
- A caverna e as regras continuam as mesmas.
18.6: Mais fácil de achar
- Um nome mais claro nas lojas: TUNL: Voo na Caverna Arcade, com palavras de busca melhores em cada idioma, para quem procura um jogo de voo em caverna achar o TUNL.
- O jogo em si não muda.
18.5: Cara nova
- O ícone do app e a tela de abertura agora mostram o F-14 que você realmente pilota, com as asas recolhidas como se fosse entrar em warp.
- Um visual novo nas lojas: capturas de tela novas e uma descrição mais clara de como funciona uma corrida. A caverna continua a mesma.
18.4: Segundo fôlego
- O voo de treino sobre a cidade agora é uma lição única: passe nele uma vez e os voos seguintes vão direto para o túnel. Se o ritmo não vier, o túnel abre mais cedo.
- A segunda vida chega mais cedo: depois de alguns voos no dia, um vídeo curto salva até uma partida que acabou cedo. Agora não? Toque em outro lugar.
- Seu bônus diário de fragmentos agora também aparece logo depois de uma partida: um vídeo, um punhado de fragmentos.
18.3: Escola de voo
- Seus primeiros voos esperam por você: a nave paira sobre a cidade até você tocar, e a música espera junto em loop e entra direto no ritmo quando você parte.
- Depois, um voo de treino sobre os telhados ensina o ritmo: toque junto com o círculo e uma fileira de luzes se acende atrás de você. O túnel abre assim que você pega o ritmo.
- A música da estrela agora desacelera com uma moeda azul e acelera no warp, igual à trilha sonora.
18.2: Toque para voar
- Voar agora é um toque. Cada toque dá à sua nave um pequeno salto, então você nunca mais precisa segurar. Segurar continua funcionando e faz você subir quando quiser.
- Seus primeiros voos mostram como se faz. Um círculo ao lado da sua nave mostra quando tocar, durante todo o trecho de abertura. Toque junto e sua nave segue a melhor linha entre as moedas. Perdeu uma batida? O tempo desacelera até você tocar.
- A estrela tem sua própria música. Quando sua nave vira uma estrela, a música abre espaço para um drop próprio e depois continua exatamente de onde parou.
- Um laser se esgotando agora pisca como uma lanterna morrendo, para você ver o fim chegando.
- Agora uma bomba paga por tudo o que explode: cada cristal, rocha, mina ou tiro de canhão pego na explosão dá pontos bônus, igual a quebrá-lo com sua munição, o laser ou a estrela.
- Uma chegada mais suave: o nome do túnel entra com um brilho e sai do caminho, e o título de cada mundo se desdobra a partir de uma linha de luz enquanto você voa para a entrada.
- Pequenas correções: COMO FUNCIONA agora explica cada ícone, inclusive a estrela, e os anéis de warp nunca mais ficam dentro de uma ilha de rocha.
18.1: Luz de estrela
- O Frenesi brilha mais. Quando sua nave vira uma estrela, agora uma luz contorna a silhueta dela e faíscas piscam no nariz e nas pontas das asas. E a estrela dura um pouco mais.
- Controle mais preciso na parede. Quando você raspa na rocha sem bater, sua nave agora se solta no instante em que você a guia.
- Uma cabine mais organizada: as placas do casco agora ficam à esquerda, ao lado do medidor de estrela, e a munição à direita.
18.0: Poder de fogo
- Novidade: o laser de rubi. Nas profundezas da caverna, às vezes uma moeda de munição vira um rubi. Pegue-o e, por alguns segundos, um feixe sai do nariz da sua nave, atravessando cristais, minas e tiros de canhão. É a única arma, além da bomba, que quebra uma rocha: um só toque do feixe deixa a rocha em brasa, e um instante depois ela explode.
- Novidade: Frenesi. Quando você vai fundo na caverna, as moedas enchem um medidor de estrela no canto inferior esquerdo. Quando ele enche, sua nave vira uma estrela por um momento: tudo em que você bate se despedaça, as paredes não podem te ferir e cada impacto é pesado. Moedas que você deixa passar esvaziam o medidor, e cada nova estrela na mesma partida custa mais.
- Um novo cockpit sob suas asas. Cada power-up agora tem seu próprio símbolo e se esgota bem diante dos seus olhos, para você sempre saber quanto tempo ainda resta. Seu pente e a blindagem do casco mostram exatamente o que sobrou, e a barra dourada se abre como o próprio túnel. Até as primeiras moedas de ouro do voo a enchem.
17.3: Viva perigosamente
- Os raspões agora valem pontos. Passe raspando por um cristal, uma mina, uma rocha ou um tiro de canhão, saia inteiro e ganhe pontos bônus. Raspões em sequência rápida formam uma corrente que os multiplica. Raspar na parede nunca conta, e um golpe que o seu escudo absorve não vale nada.
- A música cresce com uma partida longa: depois dos primeiros setores ela sobe um degrau a cada novo, de forma suave, para você nunca ouvir um salto.
17.2: Uma entrada de verdade
- O voo de aproximação sobre a cidade ganhou vida: na decolagem as janelas se acendem por todo o horizonte, e rastros de ar passam zunindo enquanto a montanha se aproxima.
- A borda de rocha na boca do túnel pega a última luz do entardecer e escurece em degraus quando você entra. A caverna continua tão escura quanto antes.
- A aproximação tem som próprio: vento aberto sobre os telhados, que cresce rumo à montanha e corta no instante em que você entra na rocha. A última rajada ecoa pela caverna.
17.1: O TUNL fala grego
- O grego é o 16º idioma, no jogo, nas lojas e neste site. A escolha de idioma nas configurações agora é uma grade organizada de quatro por quatro.
- Uma mina não pode mais aparecer dentro de uma ilha de rocha. Quando as duas se sobreporiam, a mina vai mais adiante na caverna.
17.0: pinte sua própria nave
- O hangar agora tem um kit de pintura de verdade: cor do casco, padrão, material e um efeito reativo, cada um comprado uma vez e combinado como você quiser, no lugar das seis pinturas fixas. A luz da nave (seu brilho, os bocais, as luzes) permanece intocada, seja qual for o kit.
- Sua sequência e sua poeira estelar finalmente estão visíveis: uma carteira sempre ativa, um caminho até sua próxima nave, um cartão de chegada toda manhã e um bônus de fragmentos por uma semana inteira sem interrupção. Perca um único dia e um dia de descanso guardado cobre isso, uma vez.
- Uma nova silhueta em voo: asas em flecha estilo F-14 que se recolhem totalmente em um warp e se abrem totalmente com uma moeda azul, voltando no meio ao ângulo de cruzeiro.
16.1: atire para consertar
- Toda mina ou tiro de canhão que você destrói com munição agora solta uma chave inglesa onde explodiu. Passe por ela e seu casco recupera um arranhão, não importa quantos você tivesse perdido, e ainda rende alguns pontos com o casco intacto. Ela fica onde caiu: o ímã não a atrai.
- Um contato com a parede agora gasta primeiro um escudo, antes de atingir o casco. O casco é a nave: só arranha quando nada mais o protege.
- Um casco arranhado mostra isso: marcas na fuselagem e um rastro de fumaça, ambos somem assim que um escudo volta a te cobrir.
- As estalactites de cristal ficam presas à parede. Onde a caverna faz curva, os cristais pequenos na base de um aglomerado podiam flutuar longe da rocha; agora eles a acompanham. A hitbox não mudou.
- Uma batida agora soa como uma batida, não como um balão estourando.
16.0: as estalactites agora são de cristal
- Cada estalactite e estalagmite agora é um aglomerado de prismas de cristal eretos no lugar do cone liso que a caverna tinha desde a versão 1.0, com um mineral próprio para cada um dos sete mundos do dia - calcita, quartzo enferrujado, selenita, obsidiana, ametista, olivina, rodonita. A área de colisão não muda: mesmo triângulo, mesmo tamanho, mesma equidade.
- Ao quebrar uma, agora ela soa e se comporta como vidro, não como cascalho - seja ao atirar nela, atravessá-la com um escudo ou morrer nela.
- Uma estalactite que cai agora deixa sua base de rocha no teto ao se soltar, e pousa com a ponta primeiro, cravada no chão como se realmente tivesse atingido algo.
15.0: a corrida agora começa fora da caverna
- Cada corrida se abre sobre a cidade do dia ao entardecer e voa para dentro de uma boca de rocha. Um banner "ENTRANDO NO TUNL" marca a entrada. A caverna, a pontuação e a semente diária são exatamente como antes.
- A nave em voo é desenhada numa vista lateral de três quartos: as asas recuam com a velocidade, o casco rola com a sua subida e o anel de warp dá um parafuso. Hitbox inalterada.
- As paredes macias sumiram. As paredes são letais da boca do túnel em diante, e os dois arranhões no casco agora duram a corrida inteira.
- Uma passada em som e interface: sons distintos para um arranhão no casco e um reviver, panorâmica estéreo em torno da nave, um aviso audível logo antes de um canhão disparar e antes de uma estalactite solta cair, reverberação de caverna nos impactos, uma partida grave de turbofan, ajustes de música e som em três níveis e uma pausa quando o app perde o foco no meio da corrida.
- Os recordes locais foram zerados uma vez, no primeiro início. Fragmentos, poeira estelar, naves, conquistas e contadores de toda a vida não foram tocados.
14.2: música, a tela de morte e pequenos ajustes de sensação
- Loops de música sem emendas, sem salto audível.
- O final real da música toca quando você morre, depois silêncio até a música do título voltar.
- Um quadro congelado de morte mais longo, com a mira sobre o que te atingiu.
- O som da bomba refeito como um estrondo de trovão, e uma partida de motor que combina com o lançamento.
- Atirar num perigo agora dá pontos, e a moeda de munição é de um laranja mais vivo.
14.1: som e tempo lento
- Uma nova trilha sonora dentro do jogo.
- Sons de impacto reformulados para a quebra do escudo, os golpes de rocha e as explosões de minas e bombas.
- Pegar uma moeda azul agora desacelera visivelmente o mundo: ondulações, um véu azul gelo à esquerda e partículas, exaustão e animações de moedas desaceleradas. Só apresentação.
14.0: pintura e acabamento
- Seis acabamentos de pintura para o hangar, comprados uma vez com fragmentos e equipados por nave. Puramente cosméticos.
- Uma passada de áudio completa: um bus master compartilhado com limitador suave, e uma mixagem reequilibrada para que os avisos nunca fiquem mais baixos que uma coleta rotineira.
- Uma correção para a parede desenhada que se afastava da borda da tela quando o bônus do corredor estava no máximo ou um warp estava ativo.
13.0: um visual novo
- Nova tipografia em todas as telas.
- A tela de título assume a cor do mundo do dia, e o logotipo TUNL foi reconstruído.
- Um novo display de pontuação: um medidor que enche rumo ao seu recorde, um chip de combo ao lado da pontuação e uma faísca de cada moeda que rende pontos.
- Cada moeda é desenhada como aquilo que faz: uma ampulheta, um escudo, uma mira, um ímã, uma bomba com pavio aceso, um frasco de veneno, um redemoinho, uma gema com setas para fora.
- A tela de morte foi reconstruída como um resumo numa grade clara, com a pontuação como protagonista.
12.2: reinício do ranking e correção de conquista
- O ranking de todos os tempos foi zerado nas duas plataformas, porque suas maiores pontuações foram feitas em builds muito mais fáceis. Os rankings diários e semanais não foram tocados.
- "Mestre da Frota" agora exige que toda nave do elenco esteja no máximo.
12.0 e 12.1: um começo mais suave e um plano para a corrida
- Um voo de abertura seguro e sem perigos para o primeiro trecho de toda corrida.
- A corrida agora é um plano de setores de sete segundos, cada um introduzindo uma coisa nova, com um respiro no início de cada um. Veja o devlog sobre o ritmo.
- Dois arranhões no casco para perdoar os primeiros erros contra a parede.
- As rochas viraram ilhas de rocha com quatro famílias de contornos, e os tiros de canhão ganharam mais tempo de voo.
- Um casco de nave facetado, e uma física que não depende mais da taxa de atualização.
- Um quadro de morte congelado que aponta o que te matou.
11.0: o portal de warp
- De vez em quando um aro fica pendurado no corredor. Atravesse-o para disparar à frente, intocável, com as moedas de ouro atraídas automaticamente.
- Dez novas conquistas.
10.5: justiça entre telas
- Cada tamanho de tela agora voa exatamente a mesma caverna diária. Quatro causas distintas de diferença entre dispositivos foram encontradas e corrigidas.
- Rochas e estalactites que caem foram movidas muito mais cedo, para onde os jogadores realmente chegam.
- Uma economia de power-ups com novo ritmo, e dois bugs de posicionamento corrigidos.
10.4: conquistas de tempo de voo
- Duas novas conquistas por ficar no ar por um minuto e por dois minutos numa corrida.
- Uma correção para as moedas de power-up no fim da corrida que ultrapassavam sua cota prevista, depois que um jogador disse que havia escudos demais.
10.3: alcançabilidade
- Os custos de desbloqueio das naves foram cortados com força, de modo que o calendário diário, e não a contagem de fragmentos, dita o ritmo de cada nave.
- As moedas iniciais agora ensinam a soltar, não só a segurar.
- O rank mundial fica oculto até que jogadores suficientes tenham voado a caverna do dia para que ele signifique algo.
10.2: novo ajuste do empuxo
- A aceleração para cima foi suavizada após o feedback dos jogadores. Veja a história.
10.1: uma correção de bug
- As conquistas que você já tinha merecido antes de existirem agora são concedidas retroativamente.
10.0: corridas profundas ganham variedade
- Para corridas além de algumas centenas de pontos: um corredor cuja forma muda de caráter, pulsos de velocidade extra, amplas câmaras de respiro e uma paleta de cores em mudança.
- Uma segunda moeda de perigo, o dreno, que leva uma parte da sua pontuação atual.
- Distância de toda a vida na tela de título, e duas conquistas de distância de toda a vida.
9.1: os sete mundos diários
- Oito novas conquistas construídas sobre a rotação de sete mundos: uma por uma corrida real em cada um dos sete mundos, mais um Grand Tour para todos.
9.0: conquistas
- Dezoito conquistas no Game Center e no Play Games, desbloqueadas voando, melhorando naves, atingindo marcos e voltando todo dia.
8.4: convide um amigo
- Convide um amigo e ganhe um bônus de fragmentos quando ele voar sua primeira caverna, e um link compartilhado agora abre direto o app se estiver instalado.
8.3: lembrete diário
- Um lembrete noturno opcional nos dias em que você não voou o túnel do dia, com um toque nos Ajustes para ligar ou desligar.
8.1 e 8.2: recompensas opcionais
- Um vídeo opcional para continuar uma corrida, e um vídeo opcional uma vez por dia para um bônus de fragmentos.
8.0: uma tela de título reconstruída e um momento de recorde
- As moedas de escudo, munição e ímã foram redesenhadas com forma e tamanho próprios, fáceis de distinguir num relance e seguras para jogadores daltônicos.
- Um momento "+RECORDE", com som próprio, no instante em que você ultrapassa o seu melhor de todos os tempos.
- Um começo mais suave: nenhum obstáculo antes da pontuação 25, para que a primeira lição seja voar.
- Uma tela de título reconstruída com acesso rápido a ranks, desafios e naves, e emblemas de rank e desafio na barra.
- Um cartão de compartilhamento mais rico, e uma correção para compras que ficavam travadas em alguns dispositivos Android.
7.0 e 7.1: uma rocha para cada dia
- Cada dia da semana agora tem sua própria rocha, do cinza de asteroide à ferrugem, à obsidiana, à ametista, em vez de uma cor de parede que mudava conforme a corrida ficava mais difícil. Todo jogador vê a mesma rocha no mesmo dia.
- A moeda azul agora desacelera o mundo e o deixa planar de volta à velocidade total, na música e nos projéteis também, em vez de voltar de repente.
- O som da moeda sobe um degrau a cada moeda num combo, o ímã zumbe enquanto está ativo, e as coletas raras são um pouco mais altas que as rotineiras.
- O planeta de hoje aparece sob o nome do mundo, o fantasma da sua melhor corrida está sempre ativo, e a moeda de bomba dá aos canhões destruídos sua própria explosão.
- 7.1: as moedas foram redesenhadas para que cada tipo tenha sua própria silhueta e tamanho, os menus ganharam som, o ícone do app virou a nave, e a maestria não deixa mais a desvantagem de uma nave sumir por completo no nível máximo.
6.0 e 6.1: poeira estelar e Desbloquear todas as naves
- Uma segunda moeda, a poeira estelar, ganha ao abrir o app num novo dia. Toda nave paga agora precisa tanto dos seus fragmentos quanto de um número de dias jogados, de modo que o elenco inteiro é uma meta de vários meses em vez de uma semana de grind.
- Uma compra opcional única de "Desbloquear todas as naves", e uma loja própria, separada dos Ajustes.
- Um som para entrar em ON FIRE e um som de tiro mais incisivo.
- 6.1: um painel de informações que explica fragmentos, poeira estelar e moedas, um brilho para um novo recorde, e naves bloqueadas mostradas como silhuetas na tela de título.
5.0, 5.1 e 5.2: corridas que você pode compartilhar
- 5.0: um cartão de corrida diário, uma imagem do túnel que você realmente voou com o ponto onde morreu e o seu melhor logo à frente, pronto para compartilhar.
- 5.0: seu rank mundial na tela de morte, um fantasma da melhor corrida de hoje para disputar, e uma pista livre na sua primeiríssima corrida.
- 5.0: os anúncios foram limitados a uma a cada quatro mortes e no máximo uma vez a cada dois minutos, porque uma boa corrida dura só de 20 a 36 segundos.
- 5.1: um efeito ON FIRE quando você ultrapassa o melhor de hoje (um pós-combustor duplo e brasas), a oitava nave SOLARIS, e uma correção para uma falha no primeiro início.
- 5.2: um novo ícone de app e logotipo, e uma tela de morte mais limpa. A 5.2.1 adicionou a medição de instalações do app vindas de anúncios e nada que você veria.
4.0: um novo ícone
- O ícone do app virou a nave do jogador com o seu empuxo.
3.0, 3.1 e 3.2: fragmentos, trocas e novos perigos
- 3.0: as naves são desbloqueadas com fragmentos acumulados das moedas coletadas em vez de uma pontuação, então uma única grande corrida não desbloqueia mais a lista toda. Duas naves de prestígio, VOID e NOVA, foram adicionadas acima do antigo nível mais alto. Todos começaram do zero em fragmentos.
- 3.0: cada nave agora troca uma força por uma fraqueza, e voar uma nave faz sua força crescer e sua fraqueza diminuir com níveis de maestria.
- 3.0: três missões diárias, iguais para todo jogador num dado dia.
- 3.1 e 3.2: uma moeda de veneno que taxa seus fragmentos pendentes, uma moeda de bomba que limpa perigos próximos, e raros canhões montados na parede. Os pop-ups de marco ficaram mais raros em corridas longas.
- A caverna de cada dia agora difere um pouco em forma de onda e densidade de obstáculos, e o ícone, o logotipo e o logo dentro do jogo viraram um único desenho de anel de túnel.
2.0 a 2.3: mais idiomas e áudio mais estável
- A 2.0 levou iOS e Android ao mesmo número de versão.
- 2.1 a 2.3: a música que ficava muda depois que o app ia para segundo plano foi corrigida, e foram necessárias três tentativas para resolver de vez.
- 2.2: a velocidade de rolagem continua subindo em vez de estabilizar na dificuldade máxima, e um ranking de todos os tempos fica ao lado do diário.
- 2.3: árabe, turco, indonésio, vietnamita e hindi foram adicionados, para 15 idiomas no total. Um banner "NÍVEL n" abre cada corrida, e um botão de Desafio do Game Center (iOS) deixa você desafiar amigos.
1.0 e 1.1: o primeiro lançamento
- Segure para subir, solte para cair, numa caverna em paisagem que é a mesma para todo jogador num dado dia e fica mais difícil quanto mais longe você voa.
- Moedas de ouro, de tempo lento, de escudo, de munição e de ímã, estalactites e minas, e naves com vantagens próprias. Uma sequência diária conta os dias em que você voa.
- Rankings diários no Game Center e no Play Games, dez idiomas, um botão de compartilhar e uma tela de título animada.
- Uma compra única de "Remover anúncios", com anúncios intersticiais que pedem consentimento primeiro (App Tracking Transparency e LGPD/GDPR).
- A 1.1 (Android) levou o app ao nível de API do Android 16 para atender à exigência do Google Play.
As versões 1.0 a 8.0 também são a história contada no post do devlog Os dois primeiros meses.
Para saber como o jogo atual funciona, veja o guia de como jogar. Se algo numa versão nova estragou sua corrida, me diga em [email protected].