Os primeiros dois meses: o TUNL da 1.0 à 8.0

O changelog começa na 1.0, mas o jogo começou alguns dias antes. Isto é o que foram as primeiras oito versões, na ordem em que aconteceram, reconstruído a partir do histórico de commits.

Devlog · 20 de setembro de 2026 · todos os posts

Semana um: um jogo numa aba do navegador

O primeiro commit é datado de 5 de julho de 2026. Até o fim daquele dia o jogo tinha efeitos sonoros, música de fundo, vários tipos de moeda e um escudo. Um dia depois tinha skins de nave, linhas de velocidade, uma sequência diária, um botão de compartilhar e um wrapper iOS, e tinha sido renomeado para TUNL. A caverna diária já era a ideia: toda partida é gerada a partir da data UTC, então todo jogador voa o mesmo túnel no mesmo dia.

Algumas decisões iniciais foram revertidas em questão de horas. O app ficou travado em retrato por um momento e depois voltou para paisagem, o que agora é uma regra que não quebro. Um fantasma de replay que existia na primeira versão foi removido no mesmo dia, e voltou corretamente na 5.0 como fantasma da melhor partida do dia.

1.0: as lojas

O resto da primeira quinzena foi encanamento. O script do jogo foi dividido em módulos em 9 de julho. Vieram depois rankings no Game Center e Play Games e dez idiomas, então uma compra única Remover Anúncios e anúncios intersticiais atrás dos avisos de consentimento de App Tracking Transparency e GDPR. O Android recebeu o mesmo conjunto um dia depois: cobrança, anúncios, feedback tátil, e uma série de correções de falhas na abertura. Aquilo foi a 1.0. A 1.1 só levou a build Android ao nível de API exigido pelo Google Play.

2.x: o bug de áudio que levou três tentativas

A versão 2.0 foi uma mudança de número para que as duas lojas combinassem. O que veio depois foi um bug que parece trivial e não era: depois que o app ia para segundo plano, a música ficava muda ao voltar. A 2.1 devia corrigir isso. A build seguinte se chamava "corrigido de verdade", e uma terceira mudança veio na 2.3, porque o contexto de áudio pode ficar suspenso em vez de simplesmente fechado. As três aparecem no histórico sob quase o mesmo nome.

A 2.2 também fez a velocidade de rolagem continuar subindo na dificuldade máxima. Uma partida nunca deveria virar um teste de resistência em ritmo fixo, e essa regra se manteve.

Da 3.0 à 4.0: a economia

As naves antes eram desbloqueadas em marcos de pontuação. Um jogador forte podia terminar a lista toda numa partida e depois não tinha mais nada para perseguir, então a 3.0 substituiu os marcos por fragmentos depositados a partir das moedas coletadas, e deu a cada nave um ponto forte e um fraco em vez de só um ponto forte. A mesma versão adicionou níveis de maestria e as primeiras missões diárias. Todo mundo começou do zero em fragmentos, sem exceção para jogadores antigos.

A 3.2 adicionou os primeiros perigos com opinião própria: uma moeda de veneno, uma moeda de bomba e o canhão montado na parede. A 4.0 foi só o ícone, que virou a nave e seu impulso.

Da 5.0 à 8.0: fazer uma partida valer a pena contar

A 5.0 foi a versão em que uma partida podia sair do jogo: um cartão de partida que desenha o túnel voado, um ranking mundial na tela de morte, e um fantasma para competir. A 6.0 adicionou a poeira estelar, uma segunda moeda que conta dias jogados em vez de habilidade, então a última nave leva meses não importa sua pontuação. A 7.0 deu a cada dia da semana sua própria rocha, e a 8.0 reconstruiu a tela de título e adicionou o momento "+RECORDE". A maior mudança em como o primeiro minuto se sente foi pequena: nenhum obstáculo antes da pontuação 25, então a primeira lição é o voo em si.

O que as oito versões têm em comum

Essas oito versões construíram o loop: voar, coletar, desbloquear, voltar amanhã. O ritmo deliberado de uma partida, setores e um plano de voo, veio depois e é descrito no post sobre ritmo. As regras que mantêm o jogo unido hoje, uma caverna igual para todos e uma nave que voa igual em qualquer tela, são descritas em Uma caverna, todo jogador e A mesma nave em toda tela. Toda versão desde então está no changelog.

Jogue a caverna de hoje