Uma loja que dá para ler, e um momento melhor para pedir

A versão 19.2 muda duas coisas que não têm nada a ver com voar e tudo a ver com o futuro de TUNL: a loja e o pedido de avaliação.

Devlog · 9 de outubro de 2026 · todos os posts

A loja não dizia nada

A loja antiga eram quatro botões com contorno numa coluna estreita: REMOVER ANÚNCIOS, LIBERAR TODAS AS NAVES, MESTRE PINTOR e RESTAURAR COMPRA, todos do mesmo tamanho. Nunca mostrava um preço. Para saber quanto algo custava, você tinha que tocar e esperar a janela de compra da loja de apps. Também não mostrava o que você ia ganhar, num jogo que sabe desenhar cada nave e cada pintura.

Ao lado, a janela NAVES mostrava naves de verdade, seus preços em fragmentos e quantos dias faltavam para cada uma. Perto disso, a loja parecia um menu de ajustes.

Três cartões

A loja agora são três cartões lado a lado, um por produto, o que combina com uma tela na horizontal. Cada cartão tem uma imagem desenhada pelo próprio jogo, o nome, uma linha sobre o que faz, uma linha sobre quanto vale para você e o preço como botão. Restaurar compra é um pequeno link no topo, que é tudo o que a Apple pede.

O preço vem da loja de apps, nunca do jogo. TUNL usa cinco níveis de preço regionais, então o mesmo produto custa valores diferentes em cada país. Agora os apps pedem o preço local à App Store ou ao Google Play ao abrir e passam exatamente esse texto para a loja. Se a loja de apps ainda não respondeu, o botão diz apenas COMPRAR.

A linha de valor é calculada a partir do seu próprio progresso, não escrita à mão. Em TODAS AS NAVES ela diz quantos dias de voo ainda faltam para a última nave, o mesmo número que a janela NAVES mostra embaixo. Em MESTRE PINTOR ela soma os preços em fragmentos das pinturas que você ainda não tem. Assim que algo é seu, o cartão continua lá, mantém a imagem e diz É SEU, em vez de sumir em texto cinza.

A janela NAVES também ganhou um pequeno selo dourado TODAS JÁ com o preço, porque é ali que você vê a espera.

Pedir uma avaliação, mas não por cima da tela de fim

TUNL tem 11 avaliações na App Store, todas da Suíça, e não tinha nenhuma no Google Play da última vez que contei. A janela de avaliação do sistema já estava no jogo, mas só aparecia depois de um recorde de 100 pontos ou mais, a partir do terceiro dia jogado, e aparecia por cima da tela de fim, cobrindo justamente o recorde que devia comemorar.

Agora três momentos podem pedir: um novo recorde, uma nave recém-liberada e uma sequência de 7 dias. Nenhum pede na hora. O momento é guardado, e a janela só aparece quando a tela de título fica tranquila por um instante, sem cartão ou menu aberto. Os limites continuam os mesmos: pelo menos três dias jogados e no máximo um pedido a cada 90 dias. Apple e Google somam os próprios limites.

O que eu não fiz de propósito: nada de fragmentos ou pinturas em troca de uma avaliação, e nenhuma pergunta antes como «Você gosta de TUNL?» que só manda adiante os jogadores satisfeitos. As duas lojas proíbem isso, e as estrelas valeriam menos.

Também há um botão discreto AVALIAR nos ajustes, ao lado de COMO FUNCIONA. Ele abre a página de avaliações da loja, e só quando você toca nele.

Medido daqui em diante

Até agora eu não sabia quantas vezes a loja era aberta nem quantas vezes a janela de avaliação chegava a ser pedida. Agora as duas coisas são contadas, do mesmo jeito que os outros eventos do jogo. Em algumas semanas vou saber se a nova loja é mais usada e se os limites para avaliar são rígidos demais.

Se TUNL te der um bom voo, algumas palavras na loja ajudam outros pilotos a encontrar o túnel.

Jogue a caverna de hoje